了。
索尔撑着墙壁看向其他区域,还行,友军的数量略多于敌军…
等等,尼玛,两千多人打一千,现在数量快扯平了?!
索尔人有点傻了,在阿斯嘉德打这么多年的仗,他就没碰到过这种事。
索尔杀死眼前上来的三个士兵总共花了不到两分钟,这么短时间,第一道防线就打成这样了?!
比索尔更震惊的还有临时指挥,作为指挥他能收到的数据更多。
其实现在的情况比索尔预料的还要差。
现在第一道防线上的玩家还剩八百多点,而敌军也差不多是这个数字。
所以,不死军团以一百多的损耗打出了一千八百多的战绩。
战损比接近1:15,这简直是精锐士兵对民兵的战绩!
不行!第一道防线守不住!战线拉的太长,每一位不死军团士兵都有足够的空间进行进攻,不能这么打!
“听我命令!所有复活玩家中止前往第一战线,退守第二防线!”
指挥立刻调整战术,这要是打成了添油战,战损比还有提升的空间,搞不好能奔着1:30去!
“第一防线剩余玩家全部撤退!”
“火力支援一二三小队进行火力压制,掩护撤退!”
灵魂箭在空中飞舞了起来,这时玩家的优势就出来了,不怕伤害到友军,大不了回来复活!就当快速回程了!
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极速下落的灵魂箭在战场中打出来了一截空荡区域,空荡前方的玩家直接被放弃,空荡后方的则可以撤退。
这不是明确的命令,但场面“指挥”了所有交战的玩家,被牺牲的士兵后撤只会死在自己人的攻击下,还不如往前冲,拿点贡献。
在指挥的临场反应下,当第一道防线彻底被敌方占领的时候,跑回来了三百多的玩家,其中还包括了一些防备boss的精锐,他们没有出手,他们必须等对方boss出现进行更为残酷的兑子。
索尔喘着粗气,回到第二道防线,立刻有人递上来了药剂瓶,将索尔的状态从重伤往轻伤的方向拉了一点。
“撤回的玩家独立成队!检查装备!更换损坏盔甲!准备作战!”
索尔听着指挥的声音,将身上打废了的盔甲脱下,换上一套新的盔甲。
再次抬起头的时候,索尔快速估算了一下第二防线的人数,接近四千。
顿了一下后,索尔回过神来,虽然友方玩家战斗力拉垮,但是可以复活啊,人多!
我们第四天灾,其他的没有,就是人无穷无尽,让你们杀到手软,而且更重要的是,不存在士气问题,要是换真实军队这么死了一片早就崩盘了,但是玩家嘛,怕个锤子,完全不存在的。
还有,在死亡惩罚减弱的情况下,如
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