需要花费很多时间,花费的时间多了可能反倒不划算。
所以,这个能力有点赌的成分。
先待定吧。
到【反对】符文。
【反对】符文能稳定的提升防御与对负面效果的抗性,并带点反伤效果。
只论防御方面,【反对】符文能豁免20%伤害,反弹10%的伤害。
其中“反弹10%伤害”从某种意义上来说可以当做豁免10%伤害来看,因为伤害被反弹了,所以,周幼平自然也就不用承受呢10%的伤害了。
另外,如果反弹回去的攻击如果能和“反应装甲”一般正好将即将来到的攻击拦截住的话.......
举个例子:试想一下,周幼平被一颗高爆炸药击中后,【反对】符文的效果反弹回去几片威力相当于常规子弹一般碎片,这时一枚携带高爆弹头的导弹正准备命中周幼平,结果却被几块碎片所击中导致提前引爆。
这样一来,这“反弹10%伤害”甚至能够起到远大于“豁免10%伤害”的防御效果!
在时空乱流中,如果周幼平反弹回去的时空乱流与原本正要冲向周幼平的时空乱流对冲,那么这些本要命中周幼平的时空乱流有几率被如同“四两拨千斤”一般地改变流动方向,导致本该命中周幼平的时空乱流朝别的方向流动,避免了对周幼平的伤害。
即使反弹的时空乱流未能将冲向周幼平的时空乱流的方向完全偏转,但通过对冲总能消耗其一部分动能,令其对周幼平所造成的伤害降低。
比起靠“赌”的【赞成】符文,【反对】符文不仅强力,而且还稳定。
至于最后的【弃权】。
【弃权】符文的效果就是“一换一”,同时废掉自己的一枚符文和敌人的一个能力。
看似“公平”,但其实并非如此。
在战斗中,周幼平可以通过将那些对某些情况下的战斗没有太大用出的符文作为“祭品”封印掉敌人最强大的能力,如果敌人是那种“一招鲜吃遍天下”的类型的话,那么等同于一个“封印”就直接将敌人的战斗力废掉大半,甚至全部!
毕竟浩克这样的。
浩克只是依仗一个能力那就是将愤怒化作力量。
这个能力一被封印,那班纳连浩克都变不了,整个废掉。
【弃权】符文十分强大,可惜周幼平的计划用不上它。
【弃权】,PASS!
剩下就是从【赞成】和【反对】中二选一。
【赞成】赌性很大,需要投入精力去寻找合适的复制对象,上限和下限都很高。
【反对】强力且稳定。
周幼平思考了一下,考虑到自己只要一涉及到“赌”总是没有好的结果。
珍爱生命,远离赌博......
想到这里,周幼平不舍地将【赞成】符文这个选项从脑海中删去。
决定就是你了!
“我选择【反对】符文!”周幼平在心中对系统说道。
“叮!【反对】符文.....”
“叮!融合失败!”
“叮!当前【开道战斧】的符文已满,你需要将已融入的10个符文和刚获得的1个符文进行融合!
注意:请在三十秒内完成选择,否则默认将新获取的符文与【开道战斧】融合的第一个符文进行熔炼!
30!
29....”
这一次,周幼平没有像往日那样慎之又慎的斟酌,他几乎不用思考便有了主意。
周幼平:“我要熔炼的符文是——【反对】符文和【再生】符文!”
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