金俊豪思考了几分钟,就开口说了…
“如果实在有战争画面,他们力所不逮的,到时候在让他们和你们寻求帮助好了。”
“而麦嗨游那边有些情节策划,还有深度玩法开发什么的,本身就是他们最擅长的。”
“游戏引擎这一块,交给他们也没什么好担心的……”
游戏开发什么的,就不用美国人来参和了。
因为老美的效率,他可太知道了。
此前做业务的时候,他就曾经接触过一家游戏公司,当时这家公司也是有美国游戏公司参股的。
原本这家游戏公司自己做游戏做的好好的,当年也就是一时糊涂信了美国人的邪。
以为美国人的游戏公司,有钱又有技术,所以就让美国人入了股。
可是等到后面联合开发游戏的时候,他们才发现,根本就不是那么回事儿。
首先,美国公司有钱倒是不假,可问题是他们的游戏开发人员的技术和效率真是让人无语。
说起技术,确实有不少人很有创意,可要是落实的时候,就能看出差距来了。
最关键是效率,干一个小时,歇三个小时。
国内一个人能搞定的事,他们要三个人才能干。
国内工程师一天能搞定的事儿,他们要干上一周。
结果一个明明半年就能开发出来的游戏,两边联合硬是做了两年。
可等最后做出来之后,黄花菜都凉了,市面上已经到处都是同类型的游戏,把市场都吃光了……
所以这次,金俊豪可不会犯那样的错误。
美国人负责出钱就好了,至于游戏开发,就算了。
这一点,就交给麦嗨游和视觉震撼来做吧!
视觉震撼这边,本来做后期和特效的工程师就不少。
而且现在也正是给他们机会,练手的阶段。
这段时间,如果让他们练级练得好,今后对公司的成长,将会有非常大的裨益。
另外就是麦嗨游那边的游戏开发工程师也不是盖的。
大家都知道在大鹅那边,搞游戏开发的工程师工资很高。
可真要把他们的平均薪资拿到麦嗨游这边工程师的面前,大鹅那帮人一年赚得也不够看。
金俊豪记得此前他去麦嗨游,看过财报。
去年麦嗨游的游戏工程师团队,平均年薪都有八十八个W。
好一点的甚至都能赚到一百多个W,这就意味着真正做到的月入十万!
既然拿着这么高的工资,那自然就代表着他们是有实力的。
而这也是为啥,他们火了之后,国内有那么多公司想要抄袭他们,但却怎么也模仿不来的主要原因。
这里边最有名的就是大鹅了,当初看到麦嗨游火了。
他们就拿出了惯用手段,一来是谈合作,被拒。
而来就是谈收购,依然被拒。
这可是让鹅肠丢了大脸了,要知道这么多年了,还没哪家游戏公司敢这么拒绝他们呢?
于是恼羞成怒
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