主场踢赢科隆没什么值得骄傲的。
球队升级之后,和次级联赛肯定是两个档次的球队,引援不说,球队的心态上也会发生改变,会更自信。
不过比起那些常年不踢次级联赛的强队来说,美因茨心态上倒不会出现什么轻敌。
至少不会轻视科隆,两队上赛季还是竞争对手,为了升级名额奋战到最后一秒的对手,仅仅过去几个月,球员们对这场比赛准备还是很充分的。
这就是***提出的战略上藐视敌人,战术上重视敌人。
不过比赛之后,球员们注意到,球队的实力已经比几个月前增强很多。
克洛普及时给球员们浇了一盆冷水,现在战绩确实不错,面对德乙球队赢球是应该的,不能千万不能因此骄傲自满,德甲联赛任何一个对手都会比科隆更难对付。
因为下一场比赛就是三天后,又是一场艰苦的作战,主场面对沙尔克04。
在比赛之前,齐策又遇到了一个好消息。
他的脸书账号关注量突破了一万人。
这就是和大球队比赛的好处,和拜仁慕尼黑踢完后,齐策的粉丝增长数量比之前任何一个时段都要快,不到两周,从刚刚突破三千已经增长到了一万。
虚拟球场里,球迷的关注任务第二阶段完成,齐策的技能华丽谢幕迎来了升级,之前的效果是自身打入两球的情况下使用,只要在大禁区内触球就可以保证再入一球。
这个技能每个赛季只能使用一次,不过好在不占据技能栏。
齐策原本以为这玩意儿会简单的来个一个赛季能用两次的升级,不过这次到不太一样。
新增了一个触发条件,在比赛到80分钟之后场上比分依然是平局,在小禁区内触球可以由系统帮助完成进球,每个赛季限定使用一次。
而这和之前打进两球后必然进球的效果不会冲突,简单来说就是这个技能会有两个效果。
而两个效果的冷却时间也是各自的,如果都没有使用过,一场比赛里齐策甚至可以同时使用两个效果,其实就相当于两个技能。
只是,由于冷却时间太长,就算增加了两个技能对大部分时间来说其实没有什么变化。
应该也是不算在技能栏的原因,毕竟技能栏放这么一个大部分时间都用不上的技能,那也太浪费了。
对阵沙尔克04的比赛在科隆之后的三天进行,留给球队的备战时间十分紧张,而沙尔克这个对手,可不好惹。
这个赛季的沙尔克04,就头几场比赛的状态来看,甚至比拜仁更强。
他们同样是三胜二平,但值得注意的是,不论进球还是丢球方面,矿工的数据都比美因茨要好看多了。
前5场比赛,沙尔克04打入15球,仅仅丢了5球,这赛季大有争夺冠军的气势。
球员配置方面,沙尔克的阵容也堪称豪华。
门
请收藏:https://m.yegongzi9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)