既然猎人小屋内提前被逃生者搜索和布置过,那夜枭继续待在这里就是浪费时间。
推开木屋的门,身材高大的杀手低头走了出去。
外面引入眼帘的是特意清理出来的一圈空地,有个留下用于劈柴的树墩子,屋檐下也堆着不少码放齐整的木柴。
空地再往外,是环绕小屋的红叶树林,树木间的缝隙挨的很近,基本无法供人通行。
东西南北四个方向上,各有着一条林间小道,可以通向了红树林的深处,而林间小道的尽头要么弥漫着浓重的雾气,要么还没到底就已经拐弯延伸至不同方向,使人看不清路究竟会通向什么地方。
到了这里,就需要玩家们进行判断选择,逃生者需要寻找到睡前故事中描述过的场景是在哪条路的尽头,杀手则需要找出逃生者前往了哪条路。
碰到这种情况,侦查和感知属性比较高,并且具备这方面分支技能的玩家就比较有优势,放个技能找找,很容易有所收获。
但就算在这方面并不擅长的玩家,也不会特别吃亏,因为面前总共只有四条路,也就四分之一的选择概率,走错了大不了原路返回再重新寻个方向。
夜枭不急着选路前进,站在猎人小屋门口,体表冒出了淡淡的紫黑色光芒,一只灵鸦发出咕哇的叫声,冲天而起,很快就林间不见踪影。
像灵鸦仆从这样的,专门克制怂皇的技能,基本上一进场景就可以丢出去了,很多时候碰到歪打正着的情况,就会有意外收获也说不定。
不过,此类技能越到游戏后期,寻人的效果就越是差,因为到那个时候大家的游戏水平都提升了,对这技能有了充分了解,也知道如何去防备了。
夜枭接着又打开了杀戮名单,查看了一下本局游戏匹配到的对手们。
“又有苍月的人?”
夜枭见到苍月蓝海的玩家倒没有区别对待,他对这两个俱乐部的印象也只停留在财大气粗喜欢收购幻化卡这方面。
排在名单首位的是id叫做‘苍月长空’的玩家,头像看起来是一位帅气大叔,带着一副黑框眼镜,夜枭记得这人在游戏开局的特殊介绍中有个‘妙手回春的’头衔称号。
“应该是个治疗者?”
治疗者总是杀手优先针对对象之一,奶妈嘛,最招boss仇恨的存在。
会玩的治疗者,意识好,效率高,一逮到机会就救人治伤,让杀手所有的攻击全白费,这可比那些遛杀手的逃生者让人头疼。
名单第二位同样是苍月的玩家,id叫做‘苍月无溟’,长相相对比较普通,头像上唯一的亮点是留着一头中长头发,有点像喊出‘教练我想打球’时的三井寿。
夜枭记得这人也有个头衔称号,叫做‘沉默斗士’,仅从字面意思上判断的话,可暂且先将他定位为战斗者。
名单再往后
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