背景旁白:
“你们这帮末世中的老油条,习惯了黄沙与荒芜,习惯了饥饿与狩猎,总自以为是这个崩坏世界里的王者,一直到被佐比亚公司抓捕回来,并投放到了这个充满了邪恶畸形生命的城市后,才总算意识到了生存的可贵。”
“本以为丧尸和变异兽已是这里的一切,却没想到噩梦不仅于此,佐比亚公司未预先向你们说明的是——他们还秘密的在此地投放了5名远比丧尸残忍的杀戮者……”
“如果这是一场以生存作为代价的残酷竞赛的话,那么,祝你们好运!”
……
旁白消失后,又跟着出现了当前游戏模式,以及游戏规则的介绍。
——当前游戏模式:狩猎场。
——模式专属状态1:成就与积分,在场景中完成特点的成就即可获得积分奖励,当积分积累到一定额度,你可以在交易中心新加入的兑换系统中兑换强大的道具、装备和技能。
——模式专属状态2:弱者不可欺,逃生者在面对场景生物时,即使属性未达标也能进行抵抗。
——主线任务:生存下来,直到游戏结束!(本局游戏将持续共计36个小时)
——当前场景存活玩家人数:杀手5人、逃生者25人。
……
狩猎场这个游戏模式中会加入一种特殊的成就体系,这也是该模式的最大特色所在。
其实说白了,这个成就体系就是给玩家颁布一些额外的支线任务,完成这些支线任务是除了直接杀戮外的另一种获取模式积分奖励的方式。
这些所谓的成就(支线任务)总共划分为4个模块:逃生者和杀手各自一个模块的‘角色成就’,还有双方角色都能完成的‘通用成就’,以及当前场景特有的‘场景成就’。
成就任务的完成内容一般和正常的支线任务存在着区别,以让玩家达成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任务中就存在着一个名为‘命硬’的成就,其的完成条件是——逃生者必须在杀手的追杀下,坚持超过5分钟不负伤死亡。
在完成‘命硬’成就后,该名逃生者会获得10积分的奖励,并且该成就任务在本局游戏的每一名杀手身上都可以获取一次,因此,如果顺利的话,这项成就任务能给予逃生者总共50积分的奖励。
通用成就中包含了直接杀戮,完成主线任务,以及一些动用了角色幻化卡和特殊身份方面能力才能获取的成就,全都是一些不分角色谁都能达成的任务。
这其中,值得一提的是‘直接杀戮’这个通用成就,它因为杀戮角色和被杀戮对象的不同,会被细分为不同的积分奖励机制。
比如,杀手正常杀死一名逃生者,获得的积分奖励是20,而杀手正常杀死一名杀手,获得的积分奖励则是50。
可若是反过来,逃生者
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