而那些专员们刚一到他们公司,还没提出具体怎么合作,这些公司就保证说,只要能和古今矩阵公司合作,要多少钱就给多少钱,要多少人就给多少人,一切以古今矩阵公司为主。
从来没有碰到过如此爽快的专员们,也是大为头疼,这些提出合作的公司,都是一些大型的游戏公司,各有特色,而在头疼不已的时候,有个专员想到了一个法子,并试着向上级提了提。
由于难以选择和那一家企业合作,这位专员就向上级反应,是否可以成立一家古今矩阵控股,多家游戏公司合作的公司,来共同完成游戏。
看到这位专员的提议,林晓波倒十分高兴,林晓波并不是高兴又可以开一家游戏公司,而是高兴时机已经到了。
这些公司之所以如此大方,也是因为一些企业看到古今矩阵的发展后,已经开始着急了,甚至开始坐不住了。
趁此机会,林晓波把一直想的一件事通过古今矩阵公司官网发了出去。
九月十六日晚十一点,古今矩阵在官网上宣布了一种新的合作模式,今后,和古今矩阵公司的合作不再仅限于传统的合作,而是可以选择古今矩阵公司出技术、出钱,想合作的人出人、出钱、出地方,两方共同办个专业公司的合作模式。
而这种合作模式的推行,开始使得公司的运行方式发生了巨大的变化,公司有了向更加专业、更加有效率的运作模式发展的趋势。
就拿这次提议组建游戏公司来说,按照传统的方式,可能是这一家公司包括制造网络游戏的各个部门,那么这个公司就会很大,部门与部门之间可能不好结合,而新的提议则截然相反。
新的提议不是组建一个大公司,而是组建十几个小公司,比如一个游戏可能需要策划人、美术、原画、音乐、设计等等数十个部门配合。
而新的模式就是把这些可以单**项的项目,变成一个小公司,比如成立的美术公司专门只负责和美术相关的,音乐公司只负责音乐等等。
这样一来,这些专业性极强的公司就会越来越专业,完成任务也会特别的快。
现在虽然有一些企业也试图推行这种模式,但由于分开之后,由于职能没有细分,没有一个统一的系统能把这些公司很好的调动起来,致使这样的专业性极强的公司的建立,异常困难。
外界的人对于古今矩阵建立这种公司,都抱着看笑话的态度,毕竟想把这些公司整合起来,可不是一件容易的事。
而当专员们把这种合作方式告诉这些游戏公司老板们,这些游戏公司也非常犹豫不绝,不过林晓波可不管这些,把事情吩咐下去后,林晓波就睡大觉去了。
第二天早上六点半,林晓波就从空间里出来了,简单的收拾一下,就带着小白一路小跑,
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