顾飞突然迈步朝着对方阵型的右翼绕去。
这一个很简单的走位,却让对方阵中一阵混乱。
站位、走位,都是网游中很有技术含量的两门技术。在团队站中,站位是基础,而走位,其实也是为了保持站位。拿现在这个局面来说,弓前法后,这就是两家行会玩家决策出的应对顾飞的站位方式。但是此时顾飞突然绕向右翼,要想保证这个站位,他们就必须走位,将弓前法后的站位,保持到顾飞所绕成的右侧。
这个走位并不难,而且有很多种方法。比如只需要一列玩家站立不动,所有玩家以这列玩家为轴心,保持原有阵型转动走位即可,而在场的玩家选择得正是这个做法。时间紧迫,数列需要时间,于是他们就以用不着数的右侧第一列玩家作为了轴心。
前排弓手,追随着顾飞的脚步,立刻齐头并进转向了右翼。然而在他们的身后,法师的走位却很勉强,因为他们并不具备弓箭手的移动速度。
越是站位靠近右侧的玩家,越临近轴心,移动的幅度越小,倒看不出异样。但是站位越是左侧,所需移动的距离就越大,这一移动速度上的差距,可不是玩家咬一咬牙或是憋一股劲就能解决的。两家行会的阵形,越往左偏,就越发地显得混乱。
然而顾飞的走位却还没有停,他依然在移动。他与对方的阵型保持了三十米的距离,让自己不至于踏入法师的攻击范围,以此为半径,准确地移动着。这个距离弓箭手倒是可以攻击,但一边跑一边射,准度已然没了保证,顾飞的走位步法又是常人无法看穿的诡异,结果连追踪矢好多都没能瞄准目标。
顾飞以三十米为半径,他要移动的距离更加远,但是他的速度帮他弥补了这一点。弓箭手和盗贼等敏捷职业自然是可以轻松跟上顾飞的走位,但顾飞要带乱的本就不是弓箭手或盗贼,他要带乱的是其他短腿职业。
要保持站位,走位的可不能单是弓手和法师两种职业,所有人都得走位。于是除了弓箭手和盗贼,其他人全部因为速度的不足,越来越乱。而顾飞脚下不停,硬生生地走了足足三圈。两家行会的玩家根本无暇多想,只能追着他狂转,顾飞移动越快,他们生怕一个迟疑,就让顾飞成功绕道弱侧,近身来犯了。
三圈过后,顾飞停下了脚步,举弓箭手稍轻了口气,但回头一看,脸都绿了。他们的站位倒还算齐整,但他们的身后,越往左侧空间越大,短腿职业被甩开大载,队伍裂成了两股,呈扇状打开,两股队伍,像是两根孤伶伶的扇骨。
顾飞却已经迈步开始冲杀。弓箭手的拦截依然被顾飞飘忽的步法视若无忽,而原本在他们身后会以强力范围法术铺开在这三十米的距离上的法师们,却已经在绕圈圈的
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