八秒一次攻击,法力永不枯竭,这听起来实在是件非常惬意的事。但还有一个非常不惬意的事,那就是八秒钟内,将受到多少攻击。
从理论上上计算,对酒当歌是千人众,就算八秒每人只攻击一次,那就是1000次攻击。更何况不可能有这么慢的节奏。当然,这仅是一个最粗浅的理论,考虑到实际的走位、攻击发动时间、法术箭术释放的飞行时间等等,对酒当歌八秒能对顾飞进行多少攻击比较虚无缥缈,尤其是,此时对酒当歌追得太急进,拉出了一个一字长蛇阵……顾飞破天荒头一次遇敌没有主动飞奔过去,他站在了原地,现在一秒就可恢复百分之二的法力,顾飞需要更多的法力。八秒一刀只是一道算术题,进行实战不可能像做题这么惬意,也许八秒内就要出三刀,接着16秒一刀不出,诸如此类分配的问题,其实在网游里也有类似的课题,比如DPS职业如何控制输出之类。
顾飞看着自己的内力一点点增长,对方的箭手这时已经有向顾飞发动射击的了。顾飞抬眼一瞅,他发现他不能再等了,现在对酒当歌的队型拉得成长,自己正好一夫当关,等人真的聚集起来,一百个法师范围法术,顾飞就是法力一千万也必死无已。
“来了!”顾飞呐喊一声,扬剑向下杀到,这时几个刺客玩家正潜行了朝上摸索着,顾飞知道得清清楚楚,高速冲至他们面前,火光一闪,战斗正式打响。
六个刺客回了营地,泪流满面。扇子凌依然是追击队的队长,此时冲得很前,方向六人中所幸没他,看到这局面,扇子凌迅速给追击队的盗贼们下命令:“千里一醉的反潜行准确率非常高,大家放弃潜行。”
游戏里的反潜行技能或装备,那也是讲机率的,一反一个准,那盗贼的潜行技能不是没意义了?这也是两种技能水平之间的对抗,你加强反潜行,我也可以加强潜行,反正都是尽量提高自己的机率,所以顾飞一次又一次地反潜行,还是有盗贼玩家执迷不悟,希望碰运气,而扇子凌现在则是完全死了心了,索姓要求大家不要用潜行去送死。
“一次法术。”与此同时,扇子凌心中默数,同时非常机智地朝人群里缩了一缩,作为一个盗贼十大,扇子凌是有志气的,他的理想不是当炮灰。给千里一醉最后一击!扇子凌觉得这才是符合他身份的事。
弓箭手到了这个位置就停步了,他们自然不会冲上去找顾飞近战。顾飞一瞅这情况,这也非常不秒,弓箭手一会聚上百来位,一百多追踪矢搞上来,必死!
不能放任他们聚集力量,顾飞想着,竟然没理又一波包抄上来的刺客,直朝箭手们杀去。弓箭手团队攻击有一个致命缺陷:太讲求站位。忽乱挤成一团,即伸
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