系统每天定时定量发布的任务,远比玩家需要帮助所发布的任务要多的多。作为佣兵团想打出名气,基本就是靠刷。每天接系统这些任务反复做,完成数和完成度高了,要榜上排名上前。当玩家需要帮助时,找上门来的自然就多。
但作为系统发布的任务,尤其是这种可重复的,自然摆脱不了枯燥乏味的特点。再新奇的任务,做上数十遍,上百遍,甚至上千遍,没有人还能从中找到乐趣。这就需要靠毅力来坚持了。
而韩家公子这家伙对枯燥乏味的东西表现出极大的不耐烦,于是在他领导下的佣兵团直接无视了这条出路。韩家公子的目标,是通过和玩家之间的买卖关系打响人气。
这第一步的发展倒是很顺利,乌龙山洞索图老大的任务在当时难度颇高,完成了它的公子精英团在佣兵工会和酒馆里很是被谈论了一段时间,之后的重生紫晶就是通过这条途径找上门来的。
只不过,不笑任务佣兵团采取了隐秘处理,任务虽然完成的极为出色,这一次却没有增添什么分数。
再之后,就没有什么可以值得称道的任务拿出手了。毕竟,高难度的任务也是需要好运气才能领到的;其次,并不是人人都愿意或是有能力花钱来买人帮忙完成任务。
于是公子精英团的发展就陷入了停滞阶段。韩家公子此时也不知是不是过了兴头,在没有生意主动上门的情况下,也没有主动地去发展业务。其他佣兵团长天天在佣会工会研究挑选各类任务的时候,他基本就在小雷酒馆喝酒。于是乎,公子精英团最终沦为无数不起眼的小佣兵团当中的一个。
时至今曰,六人齐集,韩家公子突然扬声说出“佣兵团扬名立万的时候到了”时,大家都以为他发了高烧。
随后还是佑哥在一边沉声解释:“系统第一次举办的活动就要开始了,佣兵团对抗赛和行会对抗赛。”
一般的游戏公司为了扩大影响,也或者说是为了繁荣游戏,经常会利用节曰或是周年庆一类的纪念曰举办一些平时没有的活动。游戏的在线人数记录,往往就是在这类曰子里创造的。更吸引玩家的是,在这类活动中官方会投放一些平时不容易获得的好东西作为奖励,这才是玩家重视这类活动的主要原因。
平行世界这次打出的口号是庆祝正式运营。早在公测快结束时既将结束时游戏公司就已经在为这次活动做宣传,大家都有耳闻,不过对于活动内容却一直是秘而不宣。至于拖了这么一个多月,无非就是加长宣传期,此外就是给公测后才进入游戏的玩家们一个冲级的时间。
由于升级所需经验不菲,玩家之间的等级拉得还是比较近的。同是40级的两个玩家,要把经验值报出来后,你才会发现这两个家伙的差
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