崩,他们竟然决定将天空中的大圆盘炸毁,直接彻底毁掉第七区。
当然最让宋仁蛋疼的地方,那就是游戏里面官方将他作为玩家的槽直接给吐完了。
面对得到了重要消息想要离开的克劳德,十分猥琐的古留根尾出言挽留。
‘等一下!听我说句话,很快就说完!’
听见这话,克劳德三人停下脚步。
‘像我们这种坏蛋,竟然滔滔不绝的将真相全部说出来,会是什么时候呢?’
当然是一定要赢的时候!
看着出现在面前的三个不同的选项,宋仁直接麻了。
话音落下的一瞬间,脚下的地板打开,游戏中的克劳德跟爱丽丝与蒂法直接掉进了一个大坑里面。
谷獺/span接下来就是作为RPG类游戏必不可少的下水道剧情了。
不管是普通的ARPG还是传统偏向回合制这种策略玩法的RPG,可以说有一个地方是无论也避不开的。
那就是如同下水道一样的场景,或许它们有不同的叫法,可它们都有一个共同的特点,阴冷潮湿昏暗且还有一些看起来就很让人不适的怪物。
《上古卷轴:天际》、《战神》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《异度之刃》、《巫师:狂猎》
,这些星云游戏旗下的RPG游戏,同样也是非常遵守着这个‘潜规则’,而现在则轮到《最终幻想》了。
唯一让宋仁比较欣慰的地方,那就是这种类似于传统RPG的迷宫,放在《最终幻想》里面并没有多长,只是象征性的设计了几个小关卡,以及给玩家提供成长的精英怪而已。
这也是陈旭做出的改变,前世《最终幻想》的重制版SE想着法的从玩家口袋里面掏钱,同时为了避免风险将游戏做成了章节制。
可实际上游戏里面,很多的内容都是比较重复繁琐,为的就是拖延玩家的游玩时间而已。
这样做也是因为第一章的场景只局限于米德加,而且本身也是对原剧情的改变,拥有更大的野心。
而对陈旭来说准备推出的是完整版,则就不用如此了。
尽管尤菲、扎克斯、文森特这些主要角色的故事,陈旭准备分割开来以DLC的形式展现给玩家。
可游戏中本身如巴雷特、后续加入的赤红十三、凯特西等角色的故事,则会在游戏旅途中让玩家知道,同时还有培育陆行鸟、前往野外如秘银洞窟、兀鹰山、宇宙峡谷等迷宫区域的探险,绝对不会让玩家感觉到内容缺失。
当然跟《异度之刃》一样,这一部分并不会穿插在主线中,而是让玩家自行去探索。
因为本身的主线内容就已经够长了。
至于为什么扎克斯、文森特跟尤菲这些做成了单独的DLC,而巴雷特他们却只是在游戏本体。
看一看这些角色的颜值,这还用说么?
关于这些后续的内容,作
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