版跟玩家游戏的版本,其实更多是表现在细节上的内容。
例如人质局里面,防守方可以逼迫着人质前往对自己有利的位置,这是早已经既定好的。
除此外还有游戏中完全没有任何的提示,不存在玩家被扫描,还会提示玩家说你的位置暴露了。
如心跳传感器也不会有嘟嘟这种明显的声音,还有爆破弹等装备的表现跟玩家游玩的破坏力也不一样。
这些个内容真要给玩家呈现的话,陈旭估计除了一开始玩家会有点兴趣。
很快也就不会游玩了,主要就是一个噱头。
毕竟太不平衡了,对于进攻方来说,可以说要多劣势有多劣势。
但这就是比较真实的情况。
“游戏里面强制要进行新手教学啊!”语音频道里面,张义说道。
“一样,不就一个新手教学么,很快不就过去了?”宋仁回应。
“我都已经开始了!”
跟前世的《彩虹六号:围攻》相比,陈旭在游戏的指引上面也下了不少的功夫。
归根究底还是因为《彩虹六号:围攻》不是一个对简单的快餐游戏。
地图这一块比寻常的FPS稍显复杂,第一次玩《彩虹六号:围攻》不看什么地图攻略的情况下,迷路这可以说是家常便饭。
再加上各个探员的相关技能,上手还是比较有难度的。
所以在游戏里面,玩家进入游戏将会进行相关的新手训练。
除此外就是游戏里面有内置的资料系统。
各个探员的技能效果演示视频、还有相关地图的分层图、以及摄像头的位置。
更好的方便玩家可以在游戏里面了解到这方面的内容。
这边宋仁也是先一步进入到了游戏的指引里面。
十一个干员,不过目前只有一个新进干员是亮着的。
所以也没啥好选择的。
进入游戏教学指引。
“开枪、跑步、蹲下、趴下、静步、绳索速降……还可以这样破窗啊!”
宋仁看着游戏中的角色,双脚在墙上一蹬然后借着绳索往后面荡了一下踹在木板上破窗而入,表现得很兴奋。
这种电影里面才会有的场景,配合着VR视角的反馈,简直是帅到没朋友啊!
其他的操作,基本上也没太大的问题。
唯一的点就是这款游戏里面,角色奔跑跟走路的动作,都比较迟缓。
不过想一想也挺真实,毕竟身上背着个十几斤、二十几斤的反恐装备,能不迟缓么?
“进攻方就是这样啊,开局一个小车子然后进入建筑,开始调查收集信息。”
“诶,扫描的话会被发现么?意思是别人扫描我,到时候也会有提示。”
看着游戏中钻进门缝,扫描敌人后车子直接被AI打爆后出现的提示画面,宋仁恍然大悟。
整个新手教学的话,过于深度的内容也没有,主要就是一些基本的常识内容。
操作、进攻方跟防守方的
请收藏:https://m.yegongzi9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)