展会上星云游戏的那个水缸沙发跟锤子,去COS了一波罐男的造型利用体感来进行游戏的体验。
看起来颇有一种苦中作乐,享受游戏的意思。
当然更多的玩家与观众,单纯的只是认为又出现了一个疯掉的玩家。
但也不全是已经彻底疯掉的玩家,同样在网上也出现了一些速通的视频。
在最快的一个视频里面,有一个仅仅只用了2分钟出头就通关了的玩家。
引起了无数人的顶礼膜拜。
这锤子抡的多么熟练啊!
这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊!
而且这游戏的流程原来这么短?
当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了。
…………………………
而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解。
“你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!”
“是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?”
“没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀、关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的BGM挺好听吧?”
“是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之前的《双人成行》要差了。”
“邪门了,这鬼游戏是什么情况?”
“玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!”
“你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了。”
论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了。
可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了。
所谓的直播类游戏,那就是指游戏看起来非常的游戏。
从某种角度而言,《双人成行》《黑暗之魂》《逃生》这些也算是一种直播类的游戏。
但不同点在于,这些游戏都有本质的一个玩法核心。
所谓的观赏性,只不过是附带的而已。
游戏中的内容本身就足够征服到玩家。
而抡大锤就不一样了,本身游戏缔造出来的初衷就是为了让原作者看到玩家在里面受虐,然后让自己感到快乐。
受虐就是这款游戏的核心。
这也导致这一类的游戏看别人玩,可要比自己玩有趣多了。
反正受苦的不是自己。
正因为如此,让其在直播平台的热度越来越高。
毕竟玩家自己玩,那肯定是没办法坚持下去的。
但主播就不一样了,观众喜欢看,主播为了营造节目效果虽然自己被虐的意识模糊,血压升高但还是会去玩。
两者加持之下,让这款看上去非常简单的游戏,直接成为了一款热度爆款的游戏。
而看的人多了,自然而然也有想要去自己体验的玩家了,当然这些玩家的下场也是注定的。
星云游戏的办公室里面,陈旭也是给秦毅还有阮宁雪等人分析着这款独特游戏的特征。
“所以陈总,你之前官博上的话果然都是假的!”阮宁雪的关注点完全没在游戏上面。
“就是就是,陈总你果然只是单纯想要看玩家受虐!”杨忻也是瞪大眼睛瞧着陈旭。
“陈总,所以爱的战士已经没有爱了么?”秦毅也是忍不住进行了一波吐槽。
“好了,大家赶快回岗,这《黑暗之魂:初火时代》的进度得加快!可爱的玩家还等待着我们呢!”陈旭咳嗽了两声,转移开话题。
看着众人回到岗位,这边陈旭也是伸了个懒腰。
爱的战士什么的已经无所谓了,因为这玩家的误解与成见越来越深了啊!
说啥都不信了,这让他很受伤啊!
摇摇头,内心唏嘘感慨了一下,陈旭这边也是跟目标软件那边确认《黑暗之魂:初火时代》海外版本一些筹划。
距离上线时间还有两个月,按照目前的进度来说,完全不是问题。
但游戏中的翻译,还有相关的一个推广渠道的提前交涉,还是要跟目标软件这边确定的。
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