当企鹅集自身团队攻坚一种游戏类型时有多恐怖?
短短的一周时间,美术小组便已经确定下来了基础的美术风格,角色、宠物简绘,UI设计风格,美术背景等等,并且在此基础上还将部分角色的模型建立了起来。
恐怖吧?
丝毫不夸张的说,企鹅拥有业界领先的研发效率,更别提企鹅还有著名的“内部赛马”文化,同一类产品可能有多个团队竞争,这意味着集团的产品线要有多份的研发能力以供赛马。
琳琅天上J4中心所做的项目类似于市面上的《天天酷跑》,横版酷跑游戏。另外的极光工作室立项的项目则在游戏模式上有着不小的创新,新类型为酷跑3D,将酷跑游戏放在了3D的游戏模式下,看看能不能产生神奇的化学反应。
很多时候开发游戏就跟女巫炼药差不多,改变下玩法、人物,添加些其他的哦东西,然后静静地看看这些物质掺杂在一起能不能产生奇妙的火花。
完全原创的游戏并不是没有,但现在市面上的绝大多数游戏其实都是站在前人的肩膀上开发出来的,仔细追究总能从一款游戏身上找到相似的影子。
1992年推出的《超级马里奥赛车》对于当时的人们来说是从未见过的新品种游戏。你可以无视重力跳过悬崖,被大笨石Thwomp砸扁,和路易基合体,体验各式各样的马里奥式Power-up——比如吃蘑菇就会瞬间加速,吃星星可以进入无敌模式,红色或绿色的龟壳可以把敌人打飞等等。
马里奥赛车开辟和定义了一个新的游戏种类,几乎所有游戏种类的鼻祖都难免会被其他商家克隆和借鉴,马里奥也不例外。
SEGA在1994年在GAMEGEAR上推出的《SonicDrift》成为了第一个同类作品,紧接着就是Ubisoft在同一年发行的《StreetRacer》,除此之外还有MiracleDesigns在AtariJaguar上推出的《AtariKarts》。
《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》《QQ飞车》什么这些都说是徒子徒孙一辈儿的了!
《超级马里奥赛车》就是赛车类游戏的鼻祖吗?
不!
再往前追溯,1974年,第一款和车有关的游戏出现了,它叫做《grantrak10》。不过,这款游戏的车赛道都是由像素点构成的。
正因为这种‘站在巨人肩膀’的想法,游戏策划和设计师们在借鉴某款游戏的时候心理活动其实很平静,这些都是经常的事,游戏圈里不就是你抄我我抄你嘛!
游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事,一旦某个玩法类型突然火了,类似的游戏厂商都会有样学样,将其借鉴过来。
他们心理上几乎没有负担,但玩
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